焦點特輯《黃易群俠傳M》

完全移植全新感受  真心武俠風潮再起

#前言

說起黃易作品的延伸及改編,當然就不能錯過經典的線上遊戲《黃易群俠傳 ONLINE》了!在面對如此經典的黃易武俠作品,將眾多不同小說中的劇情角色完美融入遊戲中,可說打造出武俠線上遊戲的經典。而時至今日黃易OL將完全移植到手機,推出全新手遊《黃易群俠傳M》,究竟全新的黃易手遊會帶給玩家們什麼樣的感動,本刊也特別訪問到遊戲製作人「莊凱雄」,來一探黃易M的奧秘所在。

 

黃易群俠傳M 製作人  莊凱雄

自2000年加入中華網龍。有幸參與黃易群俠傳OLNINE的開發,並擔任核心企劃。因為黃易群俠傳ONLINE的成功,爾後有了更多的機會帶領團隊開發出多款線上遊戲與手機遊戲。當然有成績很好的,亦有反應平淡的。

 

曾經,不畏浮雲遮望眼,如今,只想一刀一鑿守匠心。

邁入不惑之年,想的更多的是如何將黃易群俠傳M的每一個細節都打磨到最好,給所有期待黃易群俠傳ONLINE的玩家們一個最好的體驗。這樣便不愧對你我共同的青春回憶了。

 

 老編 :

在端遊《黃易1》、《黃易2》之後,承襲了這個IP的《黃易M》,研發團隊對這款遊戲有什麼期許嗎?

 凱雄

每一個遊戲人都希望把遊戲做好玩,我們團隊也不例外。只是做《黃易M》真的很難。尤其是把一款開服營運14年至今的PC端遊(伺服器還開著)搬到手遊裡面去,面對的挑戰真的非常之大。龐大的內容,眾多的系統,我其實也沒有太多其它的期許,只希望不愧對黃易老玩家的期待,同時也能讓手遊的黃易新玩家覺得《黃易M》好玩,那就已經足夠了。

#相隔14年,黃易旋風將在不同平台,再次引領風潮。

 

 老編 :

當年《黃易1》、《黃易2》有許多經典系統,請問有哪些部份將會移植到《黃易M》?

 凱雄

原則上《黃易1》的內容都會移植進到《黃易M》裡面。不管是角色屬性、劇情任務、拜師習武、副本解密及吃王打寶等主核心玩法全部復刻。多人互動的《大俠選邊站》、《修羅島戰役》、《黃易武鬥會》、《炸彈客》及《城戰》也會完整移植到《黃易M》之中。最重要的是,不僅移植,更做到全面進化、優化。我希望給黃易老玩家一種《黃易群俠傳ONLINE》出資料片了的感覺。

#許多《黃易群俠傳Online》的系統將原汁原味搬到《黃易M》

 

 老編 :

這次的宣傳主軸依然是「你是誰派來的」,這是為了勾起老玩家的回憶嗎?針對新玩家的部份,有想要用什麼角度來與新玩家溝通嗎?

 凱雄

「你是誰派來的」已經是黃易群俠傳的別名了(笑),不管是不是老玩家肯定都能勾起他們的回憶。認真的說,面對新玩家,我非常想好好的跟他們介紹我們遊戲的特別之處。無論是十四年前,亦或是現在,黃易群俠傳一直都是非常有特色的遊戲。黃易的武俠是打破框條成就自我的俠,《黃易M》的遊戲也承襲的這一塊,打破佛道魔的框架,三修的職業核心系統就是我們最特別之處。與此同時,最真實的社群互動,不管是合作還是競爭,《黃易M》都在細節之處打造出最接近真實人性的江湖。我不知道新玩家會在這個《黃易M》的世界中獲得什麼,還是失去些什麼,但是我相信這個世界絕對會讓你非常的難忘。

#嗨~老朋友,還在教拳嗎?

 

 老編 :

《黃易M》裡頭,有哪些創新的新系統、新玩法是研發團隊最滿意的嗎?可以說明一下這部份的研發理念嗎?

 凱雄

是不是最創新的系統我不太確定,但是我最滿意的應該就是《武器架系統》了。當年我們在還原黃易老師的原著小說武學時,將黃易外功武學分為刀、劍、拳、槍、棍五大類。在小說中,赤尊信也好,韓柏也罷,各式兵器都是信手拈來,隨心所欲。但是當年《黃易1》的版本受限於技術性,做不到這一點,如今在《黃易M》裡面我們做到了。五大外功自由切換,武器也會跟著自動切換,我們忠實的還原了小說的想像,這讓團隊非常開心。

#「力拔山兮」秘笈可以提升負重,對新手來說非常實用喔!

 

 老編 :

心性系統的設計非常有意思,玩家可以透過解任務的過程中回答問題,而得到不同的心性成長值。這方面的設計規劃,可以幫我們多做說明嗎?例如,如果玩家答錯了,得到不是他想要的心性時,該怎麼辦?

 凱雄

這邊就帶出了另外一個新設計的系統,叫作《返憶》。整個心性的核心理念其實是結合輪迴轉世的概念,透過體察自己的心性去覺醒宿世記憶,回憶起前世的心法武學。所以我們在設計上,認為玩家透過《任務對話選擇》領悟的是自己上一世就會的心法武學。可是這也會帶出人性當中,在這輩子想要突破上一世極限的願望。那就可以透過《返憶副本》去挑戰自己心中的極限,佛道魔三門流派中的武學導師。以戰勝前世的武學導師來提升佛道魔的心性值,從而領悟自己想要的心法武學。所以如果玩家在對話選擇上選錯了,那他只能透過挑戰前世的記憶才能取回前世的心性了。

#許多任務回答選項,都暗藏心性選擇喔!

 

 老編 :

在副本系統上,基本是從當年「黃易1」、「黃易2」中移植至「黃易M」,但玩遊戲的平台、硬體不同,在聲光效果、互動方式,研發團隊做了哪些克服呢?

 凱雄

首先副本畫面的聲光效果肯定是比較以前漂亮了,畢竟經過十四年的淬鍊了。同時,我們還在前面幾個副本增加了角色語音,希望能增加玩家在手機體驗上的沉浸感。當然,在實用性上,《黃易M》還是做了進化。以前在PC電腦端上要打副本需要在世界頻道上一直喊+++,但是在手機上,畫面實在太小了,不好找隊友。所以我們做了《副本組隊平台》,玩家可以透過平台在世界頻道上發起邀請超連結,其他玩家點擊即可加入隊伍,讓隊長快速進入副本。

#遊戲中五大外功,想怎麼練就怎麼練!

 

 老編 :

這次的玩家先遣會活動感覺蠻成功的,參與玩家也十分熱情,未來會規劃更多的實體活動與玩家接觸嗎?

 凱雄

謝謝所有到場的熱情玩家支持。真的有些玩家從很遠的地方來,還帶著老婆小孩一起來,我真的滿感動的,畢竟如今不比往日,現在往往都是網路上萬人響應,現實中只有一人到場。看到大家現場一起互動遊戲,真的很開心,有一種當年在網咖玩遊戲的感覺。如果還有機會再辨這種實體的活動,我肯定也會很開心的。只是這個部份要看營運團隊的後續規畫了。

#黃易玩家先鋒會,大成功!

 

 老編 :

遊戲下個階段會朝哪個方向來做改版,或是再更強化哪些內容呢?

 凱雄

目前正在開發《城戰系統》及《寵物系統》,我的目標是希望OB當周就能上線。其實遊戲要開發什麼系統,如今都已經有明確的方向,如果說還要再更強化那些內容的話,那我想應該就是強化與打磨遊戲中的每一個細節了。畢竟《黃易M》是從端遊移植到手遊,最難的不是復刻與移植端遊系統,而是保證從端遊移植到手遊後能保留其精華,同時確保這個系統依然好玩。

#你是誰派來的?黃易派我來的!!

 

 老編 :

許多的手遊號稱是網路遊戲,其實玩家之間的互動程度很少,《黃易M》如何增加玩家之間的互動,而不是讓遊戲淪為「類網遊」呢?

 凱雄

其實要保持玩家之間的互動,主要的關鍵是在《社群歸屬感》的設計。確保互動有意義是非常重要的一件事。以黃易群俠傳的組織皇榜任務來說好了,當組織的成員一同去完成組織的任務,獲得《組織戰鬥服配件》。這種集結組織群體的力量,打造專屬於自己團隊的特色外觀造型,那是集體的成就感及歸屬感。

#加入幫會,讓你的遊戲互動體驗更完美吧!

 

 老編 :

黃易大師已經仙逝了,研發團隊有計畫在遊戲中設計什麼系統或小彩蛋,向大師致敬、紀念嗎?

 凱雄

有的。這次在刪檔封測的活動之後,我們新增《三王試煉活動》,讓玩家挑戰《佛王-了空》《道王-廣成子》《魔王-向雨田》。完成挑戰的玩家可以在OB之後向遊戲裡面的一位NPC-卓狂生領取相關獎勵。這個卓狂生是黃易老師在《邊荒傳說》中的一位說書人的角色,同時也是《邊荒傳說》裡著作《邊荒傳說》的作者(呵)。我曾私下詢問過黃易老師,這是你吧?黃易老師笑著回答我:「你說呢?」。卓狂生就是我心中的黃易老師,他留下了許多的曠世鉅作,然後云遊四海去了。偶爾,你會在《黃易群俠傳M》的世界中,看到他駐足的身影。

#永遠的大師-黃易,謝謝你帶給我們這麼多美好的作品與想像空間