跟著節奏一起衝吧!《鬥陣特攻®2》鬥技場深受好評 上線首周累計230 萬場對戰、780 萬小時遊玩時數、玩家共選擇 2.06 億件物品 遊戲總監Aaron Keller釋出重大規劃! 未來賽季更新將推新英雄、地圖、玩法
2025.05.05

「鬥技場」自上線以來,已成為《鬥陣特攻 2》目前遊玩次數最多的模式,超越了快速對戰與競技對戰。「鬥技場」上線首週已累計進行了 230 萬場對戰,總遊玩時數達 780 萬小時 ─ 這是最受歡迎的《鬥陣特攻》經典模式加入《鬥陣特攻 2》時上市首週紀錄的兩倍以上!更多「鬥技場」開放首週的數據亮點包括:
- 玩家共賺取了 9,000 億鬥技場現金
- 玩家在對戰中,共計選擇了06 億件物品
- 勝率最高的英雄是路西歐!
- 出場率最低的英雄竟然也是…路西歐。跟著節奏一起衝吧!


此外,《鬥陣特攻》遊戲總監Aaron Keller也分享了「鬥技場」的未來重大規劃!鬥技場將迎來賽季更新,包括推出新英雄、地圖、遊戲模式、系統、玩法,也將投入與《鬥陣特攻》其他模式同等的心力。
- 英雄:最近於《鬥陣特攻》新亮相的英雄弗蕾亞將成為首位前往鬥技場的新英雄,她將在第 16 賽季季中更新出場。未來每個賽季都會新增多名英雄,因為加入新的要素會徹底改變主流玩法,我們思考流派的方式也會變得大不相同。
- 遊戲模式:預計在鬥技場開放全新遊戲模式「目標競速」,並同時為該模式推出兩張新地圖。此外,我們也會併入一種團隊內部稱之為「任務(Quest)」的全新機制。每場對戰開始時,玩家要從一組隨機任務之中做選擇,且會在完成任務目標時獲得獎勵。
- 系統:我們認為影響玩家決定英雄配置的系統應該要帶來更深遠的影響。第 17 賽季將推出配置導入與導出功能,讓玩家能在鬥技場對戰外規劃配置,並在對戰時導入,更能讓玩家選擇使用社群分享的配置。

欲了解更多《鬥陣特攻 2》鬥技場的過去、現在與未來,請參閱官方部落格。