丹麥團隊「Bird Island(原PortaPlay)」取材二戰時期的真實故事,打造非典型的RPG遊戲
由來自丹麥的獨立遊戲開發團隊Bird Island(原PortaPlay)製作的《Gerda: A Flame in Winter》,故事基礎來自於團隊執行長Hans Von Knut Skovfoged已故祖母在二戰期間的經歷,他強調,團隊製作的遊戲不是逃避現實的幻想,遊戲中對於現實世界的政治、歷史都有直接的討論。在遊玩過程中,玩家每個選擇都可能改變故事的結局,對於時代寫實的重現,也讓團隊奪下Indie Game Award 2023的最佳劇情獎。
創造非典型RPG遊戲 主角不再英雄主義
Hans Von Knut Skovfoged分享,已故的祖母Kylle在二戰時期曾是反抗團體的成員,當時有位德國線民舉報她的部分組員,導致其中一位朋友遭槍殺、丈夫Knud遭到逮補並被送至諾因加默(Neuengamme)集中營,戰爭結束後,那位線民被反抗團體組員抓到並遭槍殺。
「Bird Island(原PortaPlay)」目前已著手製作下一款遊戲
數十年後,Kylle曾說她對線民的死感到後悔:她對個人並沒有仇恨,儘管她認為告密者應受到嚴厲懲罰,但線民的死亡並未改變任何事情,當時戰爭快結束了,這僅是另一條人命的失去而已,Hans Von Knut Skovfoged強調:「Kylle在道德上的兩難以及在戰線後方平民所面臨的挑戰,是這款遊戲的基礎。」
「我們想要製作一款不同的RPG遊戲」他指出,大多遊戲及其他媒體對戰爭的刻畫,都帶有部分英雄主義或是陽剛的基調,例如主角可能是勇猛的戰士或是指揮官,但團隊想呈現另一個角度,如戰線後方的平民,或許不偉大但卻遊走在道德灰色地帶的真實掙扎,以及處處是困難抉擇的處境,所以選擇了與戰士完全相反的職業『護士』作為主角,標題中的「Gerda: A Flame in Winter」則希望傳達,主角Gerda在條件令人沮喪、發現自身所處情勢一觸即發的情況下,所激發出的勇氣。
每個選擇都能改變故事結局 團隊真實參與慈善合作
團隊不僅力求遊戲有扎實的史實基礎,為此成員也進行了透徹的歷史研究,而遊戲中的全部機制都是為了支撐故事而設計的,讓玩家質疑每個選擇,並呈現每個選擇的結果、如何導致最終的結局,過程中要如何讓故事節奏緊湊又靈活,並且讓玩家即便到了最後結局仍保有能動性,是團隊最大的挑戰。
丹麥團隊「Bird Island(原PortaPlay)」以作品《Gerda: A Flame in Winter》奪下IGA最佳劇情獎
而《Gerda: A Flame in Winter》在Steam平台也推出慈善組合包並捐出收益,Hans Von Knut Skovfoged指出,這項合作是發行商DON’T NOD發起的,但團隊也認為這類對真實事件的參與,對他們來說是再自然不過的。
Hans Von Knut Skovfoged笑說,他認為台北國際電玩展非常酷,也喜歡IGA的線上典禮與評審品味,且參與競賽的類型非常多元,包括知名的獨立遊戲與令人意想不到的遊戲都有。目前《Gerda: A Flame in Winter》已在Steam和Nintendo Switch平台正式發行,團隊除了持續支援這款作品,同時也在努力做下一款遊戲,他強調:「我們總是挑戰自己嘗試新的遊戲機制與設定,不過喜歡像《Gerda: A Flame in Winter》這種遊戲故事獨特的RPG玩家,一定會喜歡後續推出的內容」,更多Bird Island最新資訊請鎖定官方網站。