《闇龍紀元™:紗障守護者》正式公開,遊戲實機展示預定於 6 月 11 日星期二舉行

2024.06.11

BioWare 工作室總經理兼《闇龍紀元》執行製作 Gary McKay 在今早發表的部落格文章中提到了關於《闇龍紀元》新作品的最新資訊——此作品將有新的名稱。

Gary 在文章中透露遊戲新名稱為《闇龍紀元:紗障守護者》,並說明他們決定改名的背景與脈絡。我們誠摯邀請您由此閱讀完整的部落格文章,以下將直接節錄一段內容以供參考:

與你結伴的七名獨特角色都會有精彩、深刻的故事線,你的決定將影響到你與他們之間的關係,甚至是他們的生活。你必須團結起這支充滿優異英雄的隊伍,應對這個世界所面臨的恐怖新威脅。「畏懼之狼」當然還是會在本作中扮演重要角色,但敵人並非一切的重點,你和同伴之間的羈絆才是這個新體驗的核心。

為了徹底體現這款遊戲的精神,我們決定改掉原本的遊戲名稱,用新的名稱來表達我們對新英雄及其故事的感觸,以及你要團結他們來拯救全「瑟達斯」的這項使命。

我們在此隆重向大家介紹《闇龍紀元™:紗障守護者》。

此外,BioWare 團隊還兌現了他們在去年「闇龍紀元日」的承諾,將《闇龍紀元:紗障守護者》的官方遊戲實機展示活動定於 6 月 11 日晚上 11 點(UTC+8)舉行,透過《闇龍紀元》YouTube 頻道讓玩家見識遊戲開頭前 15 分鐘的實機畫面。

部落格文章全文如下

《闇龍紀元》新作改名

歡迎在 6 月 11 日星期二加入我們的官方遊戲實機展示

夏天即將到來,我們也依照承諾準備好要提供關於重大展示活動的新消息了。我們誠摯邀請全世界的玩家在 6 11 日星期二加入我們,搶先看看《闇龍紀元》新作品的官方遊戲實機畫面!

在《闇龍紀元™:異端審判》推出之後,我們的工作室得到了很難能可貴的機會,能夠探索、測試和驗證各種遊戲概念,努力從中摸索出《闇龍紀元》新作品的樣貌。我們嘗試過各種提案——沒錯,甚至包含多人遊戲的概念——並從這些實驗和反覆實證中獲益良多。這段過程,加上來自 EA 的大力支持,幫助我們重新將重點放在開發一款優秀的單人遊戲上面,這裡頭有著玩家期望從我們這裡得到的所有選擇、角色與世界建構元素。

BioWare 團隊志在打造以玩家為中心,且充滿冒險、衝突和同伴情誼的世界。我們這個系列的粉絲都知道,每一款《闇龍紀元》遊戲訴說的都是全新的獨立故事。這些故事的背景都設定在「瑟達斯」,其中不乏壯闊的場景和恐怖威脅,總是會不斷把玩家捲入全新的衝突之中。而且每款遊戲都會推出一個新的主要英雄,像是守護者、霍克、審判官,都能讓大家視為自我的延伸。這些元素在新的遊戲裡通通都有,大家甚至還能期待更多內容呢。當然囉,誠如這些獨特英雄的重要性,《闇龍紀元》遊戲也絕對少不了令人驚奇的同伴陣容,對吧?

與你結伴的七名獨特角色都會有精彩、深刻的故事線,你的決定將影響到你與他們之間的關係,甚至是他們的生活。你必須團結起這支充滿優異英雄的隊伍,應對這個世界所面臨的恐怖新威脅。「畏懼之狼」當然還是會在本作中扮演重要角色,但敵人並非一切的重點,你和同伴之間的羈絆才是這個新體驗的核心。

為了徹底體現這款遊戲的精神,我們決定改掉原本的遊戲名稱,用新的名稱來表達我們對新英雄及其故事的感觸,以及你要團結他們來拯救全「瑟達斯」的這項使命。

我們在此隆重向大家介紹《闇龍紀元:紗障守護者》

我們都知道大家對於這次的展示期待已久,我們也準備好要向大家呈現我們的成果了。歡迎大家在 6 11 日星期二晚上 11 點(UTC+8)到《闇龍紀元》YouTube 頻道加入我們的行列,觀看從遊戲開頭後算起超過 15 分鐘的遊戲實機畫面,一同重返「瑟達斯」展開新的冒險。

這是個對 BioWare 全員意義深重的時刻,沒有你們,就沒有現在的我們。我們已經準備好要大玩一場了,記得早點加入聊天室……我們還準備了一些特別的驚喜要給大家喔。

感謝各位的支持,我們下次再見。

 

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