卡牌式策略管理遊戲《A.D.D.》今日15:00於Steam免費推出!

2026.07.31

後室探索管理遊戲《A.D.D.》將於731日在Steam免費推出!

連接員工與節點,設計探索、精煉與提交流程的卡牌策略管理遊戲~

韓國獨立遊戲開發團隊OneMoreSpoon將於2026年7月31日在Steam免費推出卡牌策略管理遊戲《A.D.D.(AnomalyDetectionDepartment)》。

遊戲支援WindowsPC平台,並提供韓文、英文、日文、簡體中文與繁體中文。

玩家將在遊戲中擔任一家調查未知區域之公司的現場管理員。

玩家無須親自進入危險區域,而是透過配置員工並連接棋盤上的節點來設計探索路線。遊戲目標是整理探索過程中回收的紀錄與副產物,將其精煉為所需的資料集,並作為公司要求的成果提交。

路線順序以及安裝的「Edgeblock」會影響員工狀態、回收紀錄與最終產生的資料。玩家必須在有限的棋盤空間內保留必要資料、處理無用副產物,並為下一次探索做好準備。

遊戲以受後室啟發的異常空間為背景,結合了路線構築、卡牌管理與資源整理等玩法。

 

遊戲概要

《A.D.D.(AnomalyDetectionDepartment)》是一款卡牌策略管理遊戲。玩家需要代表公司將員工派往未知區域,並管理探索過程及其結果。

玩家可以將員工、探索區域與各種處理節點配置在棋盤上,再將其互相連接,構築出一條完整的探索路線。

員工通過哪些區域以及通過的順序,會影響探索期間發生的事件與能夠回收的紀錄。玩家也可以在連接節點的路線上安裝「Edgeblock」,為探索與精煉流程增加新的條件與效果。

探索中獲得的紀錄與副產物無法直接提交給公司。

玩家必須整理回收資料,進行必要處理,並將其精煉為符合公司要求的資料集。

棋盤空間有限,但員工、紀錄、資料集與節點會持續增加。

應該保留什麼,又應該丟棄什麼?

應該將哪些員工送往危險區域,又應該向公司提交哪些資訊?

所有決定都由擔任現場管理員的玩家作出。

探索。

精煉。

提交。

完成配額。

選擇你的立場。

 

基本資訊

項目 內容
遊戲名稱 A.D.D.(AnomalyDetectionDepartment)
開發團隊 OneMoreSpoon
類型 卡牌策略管理遊戲
推出日期 2026年7月31日
支援平台 PC(Windows)
發行平台 Steam
遊玩人數 單人
價格 免費
支援語言 韓文、英文、日文、簡體中文、繁體中文

Steam商店:https://store.steampowered.com/app/4914590/ADD_Anomaly_Detection_Department/

 

遊戲預告片

 

遊戲玩法影片

 

主要特色

設計從探索到提交的完整流程

玩家需要連接員工、探索區域、精煉、提交、輸出等節點,設計員工與資料移動的完整流程。

即使配置同一名員工,根據區域通過順序以及路線上安裝的Edgeblock不同,也會產生不同結果。

讓員工通過危險區域,可能獲得更多資訊。

但員工也可能受傷、精神狀態惡化,甚至無法返回。

玩家必須同時考量公司要求的成果與員工安全,設計適當的路線。

 

改變路線性質的「Edgeblock」

Edgeblock是安裝在節點連接路線上的特殊裝置。

除了相機與手電筒等探索設備外,也存在用於讀取、識別與處理回收資料的裝置。

安裝的Edgeblock類型與位置,會改變探索中產生的紀錄與資料性質。

即使探索相同區域,根據使用的裝置與安裝位置不同,能夠確認的資訊與員工面對的危險也會有所變化。

玩家需要將有限的Edgeblock安裝在適當位置,完成符合目前目標的探索流程。

 

隨探索結果變化的員工與紀錄

探索結果會記錄員工是否生還、精神狀態、反應,以及受傷與死亡原因。

員工狀態表、探索紀錄、死亡證明等資料中,保留著可用於推測未知區域內發生事件的資訊。

但回收的紀錄並不總是完整。

資訊可能缺失,不同紀錄之間可能互相矛盾,通過相同區域的員工也可能回報不同情況。玩家必須根據有限資料判斷區域內發生的事件。

但公司真正想要的,並不一定是事件的真相。

玩家需要決定如何解讀回收的資訊,以及將其加工成何種形式後提交。

 

日常工作背後的額外委託

在處理日常業務時,玩家有時會收到與公司正式指示不同的額外委託或可疑聯絡。

某些人物會要求取得尚未提交給公司的資料,或從特定區域回收的紀錄。

透過這些委託,玩家將逐漸發現僅靠一般探索與提交無法確認的資訊,以及公司內部正在發生的事件。

應該接受哪些委託?

應該將資訊交給誰?

應該服從公司,還是作出不同選擇?

玩家的判斷將影響故事發展與最終結局。

 

開發背景

《A.D.D.》的開發始於一個想法:「能否製作一款玩家不親自探索異常空間,而只處理從中回收資訊的遊戲?」在一般的後室題材作品中,玩家會親自進入未知空間,在避開危險的同時尋找出口。而在《A.D.D.》中,前往危險區域的並不是玩家,而是隸屬於公司的員工。

玩家作為管理員,在安全的工作空間內設計探索路線,並透過返回的員工與回收紀錄,推測區域內發生的事件。

但員工安全與公司要求的成果並不總是一致。

是否為了取得更多資料而選擇危險路線?

是否優先確保員工生還?

是否將回收的資訊原樣提交給公司?

還是將其交給其他人?

玩家作為公司現場管理員作出的決定,將影響員工命運與故事結局。

 

開發團隊介紹

OneMoreSpoon是一支由四名開發者組成的韓國獨立遊戲開發團隊。

團隊成員在KRAFTON支援的遊戲開發者培訓計畫「JungleGameLab」第五期中相識,並開始共同開發《A.D.D.》。

「OneMoreSpoon」這個名稱,代表團隊希望製作出能讓玩家像品嚐美食後想要「再來一口」一樣,再玩一次的遊戲。

《A.D.D.》將《Stacklands》與《CultistSimulator》等卡牌式棋盤管理遊戲,與受後室啟發的異常空間概念相結合。

遊戲圍繞一套原創系統展開,玩家需要連接員工、區域、裝置與資料,設計探索流程本身。

OneMoreSpoon Email:studioonemorespoon@gmail.com

X:https://x.com/studio_oms

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