《skate.》「The Board Room」第 3 集現已推出

2023.04.21

 

美商藝電與 Full Circle™ 於今日歡迎您回來收看「The Board Room」第三集。這部影片是由 Full Circle™ 的開發人員主講,談及《skate.》的遊戲內活動、獎勵、特殊體驗和進度。

歡迎由此觀看完整節目,並由此查看節目焦點。請與您的讀者分享這些資訊!

特別提醒,玩家能於 http://skate.game/insider 註冊成為《skate.》的內部協助者,有機會遊玩遊戲、提供意見,以及一起塑造《skate.》的未來。還有,不用擔心,家用主機的遊戲測試也即將展開。我們會在日期接近時分享更多資訊。

下面我們會提供一些本集焦點和可用於報導的螢幕擷取畫面:

  • 沒錯,我們目前還在 PC 上進行遊戲測試。但無需擔心,家用主機的遊戲測試也即將展開。我們會在日期接近時分享更多資訊。
  • 我們的進度和獎勵設計尚處於早期開發階段,我們會盡快公開詳細內容。事先聲明,《》裡不會有付費戰利品箱。
  • 《》的活動有三大核心:
    • 遊戲體驗不會一成不變,活動將持續演進,追求變化
    • 活動基於現實設計,但未必會受您所處現實的規則約束。稍微改變和打破規則,創造一些難忘的時刻吧
    • 活動最終目標是歡慶並支持我們的玩家和社群
  • 無論遊玩風格和技術好壞,所有玩家都能享受活動。
  • 我們會藉由核心遊戲創新,發掘新招來挑戰玩家。

 

滑板玩家在城市各處參加活動的拉遠視角。

 

  • 我們正在探索和測試幾種不同的活動類型:
    • 挑戰(Challenge——這是週期性輪替的簡短單人體驗。與以往不同的是,這些挑戰會發生變化,因此重新遊玩挑戰時您必須想出新方法來接招應對
    • 突發活動(Pop-ups——城市四處的動態事件,旨在提供多人合作體驗
    • 社群活動(Community Event——一呼百應,歡迎所有類型的活動,讓整個社群都動身參與
    • 對決(Throwdowns——由使用者發起且能自訂選項。「對決」可讓玩家們聚集起來,建立友誼(或是競爭關係)、練習和炫耀技巧
  • 我們也在研究像是「攀爬挑戰」(Climbing Challenge的嶄新概念,充分利用城市的垂直環境和建築密度,同時探索「鬼抓人」(Tag等大型遊戲。
  • 「彈躍」(Flumping)是我們新增的離板遊戲動作。輕彈 + 跳躍 = 彈躍!

 

滑板玩家彈躍的特寫畫面

 

  • 我們希望讓所有技術層級的玩家都能享受遊戲,並同時替經驗豐富的玩家創造挑戰,因此活動會規劃成三個難易度級別:合格(Own It)、出色(Crush It)和稱霸(Shut it Down)。
  • 難易度越高,獎勵越豐厚!
  • 而在基礎的難易度之外,我們也準備了特殊規則。這些額外限制會迫使您重新思考要如何應對挑戰。

 

滑板玩家在城市中心從紅色坡道躍起的特寫視角。

 

  • 正如我們之前所說,聖范斯特丹(San Vansterdam)是座朝氣蓬勃的城市,在這裡的每一天、每一週、每個季節都能期待遇見新鮮事。
  • 酷動作就要配上酷酷的東西。無論進行什麼活動,您都在朝著獲得甜蜜獎勵的方向邁進。
  • 我們的所有獎勵都有一個共同點,就是讓大家有更多途徑來展現自己與眾不同之處,毫無疑問就是您!

 

 

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