《坎巴拉太空計畫2》搶先體驗版本日推出 所有系統都已啟動!備受期待的擬真火箭建造模擬遊戲現已在PC上推出

2023.03.01

紐約州紐約市,2023年2月24日:Private DivisionInterceptGames很榮幸在此宣布《坎巴拉太空計畫2》PC搶先體驗版現已推出,在Steam、Epic Games Store、Private Division Store和其他數位商店以台幣1490元的入門價即可入手。《坎巴拉太空計畫2》是在全球銷售超過500萬套的火箭模擬遊戲《坎巴拉太空計畫》的續作,為玩家引入下一代的太空冒險體驗,能讓玩家透過數百項全新和改進的零件、全面升級的新手教學體驗、現代化的視覺效果、具有前所未有的細節而生動逼真的環境,以及可自訂的太空船配色方案等來建立自己的太空計畫。《坎巴拉太空計畫2》是從頭開始打造的,並將在未來幾年內持續擴展遊戲內容。

 

 

《坎巴拉太空計畫2》在載具建造方面有著幾乎無限的可能性。這款續作提供了超過350個原始和改進零件,包括程序式機翼、新的指揮艙、引擎、輪子、貨物零件,以及許多先進燃料類型中的第一個:液態氫。這款遊戲現在還推出了一個新的零件尺寸類別,隨着遊戲的擴展,為即將推出的星際級零件鋪平了道路。玩家還可以使用新的零件着色工具來自訂其創作,真正使其成為自己專屬的作品。

 

「我們很高興在搶先體驗階段就推出《坎巴拉太空計畫2》。」Intercept Games創意總監Nate Simpson表示,「在打造了一款技術空前複雜的遊戲之後,我們迫不及待地想要看到我們的社群最終將實現哪些新的創意壯舉。在搶先體驗期間,我們進入遊戲開發的協作階段時,我們期待聽到他們的直接意見回饋。」

 

 

這款備受期待的續作將以互動、動畫說明的教學,讓玩家身臨其境,以有趣的方式教授火箭學的基礎知識,歡迎全新一代的太空探險家。玩家還能期待其他方面的許多改進,包括完全重新設計的使用者介面,更容易使用的載具組裝工具,以及新的地圖檢視圖示,能以前所未有的清晰度呈現軌跡資料。

 

時間曲速現在不僅能讓玩家加速時間流逝,還能在加速前進時使用時間曲速,這將能夠徹底改變長時間行星際飛行。時間曲速控制還支援在暫停時與載具系統互動,讓玩家能靈活地在暫停時好整以暇地下達命令;着陸已無法避免出錯時,這些最終調整將無比重要!

 

 

此外,《坎巴拉太空計畫2》提供了大幅增強的視覺效果和沉浸式音訊體驗。原版遊戲中所有受人喜愛的天體都使用全新地形系統重新製作,而得以呈現前所未有的細節和多樣性。例如,坎陽星系現在有豐富的新興趣點供玩家探索。絕佳音效能讓玩家更沉浸於遊戲中的世界,火箭音效直接從真實發射中取樣,而音樂則會根據當下飛行狀況動態改變。

 

「我們已藉由《坎巴拉太空計畫2》奠定基礎,並計劃在未來的許多年裡在此基礎上再接再厲,」Private Division《坎巴拉太空計畫2》系列總監Michael Cook表示,「搶先體驗版只是我們旅程的開始。我們將推出多個大型功能更新,最終將1.0版本推向高潮。」

 

 

《坎巴拉太空計畫2》推出搶先體驗版後,Intercept Games將在接下來的幾個月內發布多項創新功能。部分即將推出的遊戲亮點包括:

  • 次世代科技:玩家將可解鎖未來科技,讓他們能夠以更大規模進行建造並能夠使用新燃料與推進系統。這些功能將讓玩家能夠冒險超越原始坎巴拉星系的限制,進入尚未探索的恆星系統。
  • 太空聚落:這是眾多玩家要求且高度期待的續作功能。玩家將能找到並提取寶貴的資源,然後利用這些材料在遙遠的天體或浩瀚無垠的宇宙依照自己的想法來建立基地。太空聚落不僅在建設中提出自己的物理學挑戰,而且這些居住地是進一步進行外太空及更遠太空探索的必要墊腳石。
  • 星際之旅《坎巴拉太空計畫2》為玩家帶來了星際導航的挑戰。玩家必須搭乘速度驚人的核融合動力巨型飛船,冒險穿越星際空間的海灣。抵達新恆星系統之後,玩家將能部署登陸載具及探測車來探索等待發現的行星。
  • 多人遊戲:玩家將能與朋友合作及競爭,共同探索太空,並在自己的太空競賽中達到歷史性里程碑。多人遊戲帶為冒險、完美主義者及「意外」載具碰撞釋放無窮潛力。
  • 模組:坎巴拉粉絲都樂於分享原版遊戲的大量模組,而Intercept Games計劃發布在支援模組社群的額外開發,以便在續作中更易添加模組。
  • 更多:隨著搶先體驗版遊戲的開發,開發人員將減少玩家在游戲中不必要障礙上浪費的時間,修復錯誤,更新功能等等,敬請期待更新。

 

今天,Private Division和Intercept Games還將宣布與開發遊戲技術和設備的創新者Logitech G,為《坎巴拉太空計畫2》的官方合作夥伴。玩家可以透過Logitech G週邊體驗更深層次的太空飛行的沉浸感,並享受爆破時反映各種激烈狀態的燈光效果整合。

 

在YouTube上觀看慶祝《坎巴拉太空計畫2》推出搶先體驗版的發行預告片。

 

《坎巴拉太空計畫2》PC版已透過Steam、Epic Games Store、Private Division Store和其他PC數位商店以台幣1490元的入門價格提供搶先體驗版。PlayStation 5及Xbox X|S版本《坎巴拉太空計畫2》計劃在PC搶先體驗期之後發布,我們將再公布更多詳細資訊。《坎巴拉太空計畫2》已由娛樂軟體分級委員會評為E級。有關《坎巴拉太空計畫2》的更多資訊,請訂閱YouTube頻道,在Twitter上追蹤我們,加入我們的Discord,加入Facebook粉絲團,以及瀏覽www.KerbalSpaceProgram.com

 

Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc旗下的發行品牌。(NASDAQ:TTWO)。

 

關於《坎巴拉太空計畫》系列

 

《坎巴拉太空計畫》系列遊戲中,您為坎巴拉人管理太空計畫,這些小綠人永不滿足的好奇心和天不怕地不怕的精神馳名星際。使用大量模組化零件組裝太空船,然後在物理學真正模擬的宇宙中測試您的作品。將坎巴拉星機組人員發射到軌道和其他地方,在您探索各種行星和衛星的過程中揭開坎陽星系的秘密。隨著您的太空計畫持續發展,您將追求更多目標遠大的任務,包括大膽的救援任務,興建軌道太空站,以及前往最遙遠星球的載人航行!

 

由Squad原創並開發的初代《坎巴拉太空計畫》,於2015年4月在PC上發布*,全球銷量超過500萬套。這款遊戲獲得媒體及消費者的廣泛好評,取得了88**的Metacritic評價,以及94%***的Steam使用者評分。《坎巴拉太空計畫2,由Intercept Games開發,為原版遊戲的續作,也是系列的第二部。

 

*遊戲於2013年3月透過Steam推出搶先體驗版,並於2015年4月正式推出。

 

**截至2023年2月20日MetacriticPC評分。

 

***截至2023年2月20日的Steam使用者評分。

 

關於Intercept Games

 

Intercept Games是《坎巴拉太空計畫2》的幕後開發商,這是廣受好評的太空模擬遊戲《坎巴拉太空計畫》備受期待的續作。才華橫溢的團隊在各種平台發佈多款遊戲,其使命是創造令人難以置信的遊戲,不僅玩家喜歡,同時反映了Intercept Games的深刻價值觀以及對於卓越的承諾。工作室的宗旨在於持續提供獨特遊戲,不僅具有娛樂性,還可激發並帶來深遠的影響。

 

關於Private Division

 

Private Division是以開發團隊為本的遊戲發行公司,攜手遊戲產業最優秀的創意人才,傾力支持各家工作室開發出他們由衷熱愛的遊戲。於此同時,Private Division也提供工作室所需的支援,使遊戲作品在各項遊戲大獎的頒獎台與全球商業市場皆能大有斬獲。Private Division發行的遊戲包括《坎巴拉太空計畫》系列、Panache Digital Games開發的《先祖:人類奧德賽》、Obsidian Entertainment開發的《天外世界》、V1 Interactive開發的《末日機戰》、Roll7開發的歐利歐利世界》和《Rollerdrome》,以及數款來自Moon Studios、Evening Star、Piccolo Studio、Yellow Brick Games和其他獨立遊戲工作室的未公開遊戲,現正密切開發。Private Division也負責發行Supergiant Games開發的Hades》PlayStation®與Xbox實體通路版。Private Division正持續拓展內部遊戲開發工作室的規模,包括Roll7與Intercept Games皆為品牌旗下的遊戲開發商。Private Division總部位於紐約市,在西雅圖、拉斯維加斯、慕尼黑、新加坡皆設有辦公室。深入瞭解,敬請瀏覽www.privatedivision.com

 

關於Take-Two Interactive Software

 

總部設立於紐約市的Take-Two Interactive Software, Inc.是一家在業界享有領導地位的互動娛樂開發、發行、經銷商,業務範圍遍及全球。該公司主要透過Rockstar Games、2K、Private Division及Zynga進行產品開發與發行。我們的產品目前專為遊戲主機、PC及行動裝置(包括智慧型手機及平板電腦)而設計,並經由實體通路、數位下載、網路平台與雲端串流服務送達消費者手中。本公司的普通股在NASDAQ公開上市,股票代號為TTWO。

 

本文提及的所有商標與著作權各自屬於其擁有者。

 

前瞻性陳述警示聲明

 

本聲明所包含非歷史事實之陳述,應視為聯邦證券法所定義的前瞻性陳述,可由「預計」、「相信」、「估計」、「預期」、「打算」、「計劃」、「可能」、「預估」、「預測」、「有意」、「應該」、「將會」或其他意思相近的詞語辨識。此等前瞻性陳述包括但不限於針對本公司未來業務與財務表現前景之陳述。此等前瞻性陳述乃基於本公司管理階層現時的信念、其假設以及現時可獲得的資訊;此等信念、假設和資訊因性質使然,受難以預測的不確定性因素、風險、情勢變化影響。因各種不同的風險與不確定性因素,實際結果可能與此等前瞻性陳述存有重大差異,導致原因包括:與我們與Zynga合併有關的風險;COVID-19疫情與針對疫情採取的相應措施之衝擊所導致的不確定性;為緩和COVID-19疫情所採取的措施對本公司營運所造成之影響,包括本公司能否在時限內交付我們的遊戲及其他產品,以及對包括零售商和分銷商在內的交易對手的營運之影響;COVID-19不定時升溫的疫情對消費者需求、內部經營風險以及本公司客戶權衡性花費模式之影響;美國聯準會和其他中央銀行變更利率導致之衝擊,包括對本公司短期投資組合之衝擊;通貨膨脹之衝擊;外匯匯率之波動;本公司對重要管理人員與產品開發人員之依賴;本公司對《NBA 2K》、《Grand Theft Auto》等產品之依賴,以及開發出其他暢銷遊戲之能力;本公司透過PlayStation®5與Xbox Series X|S產品營利的能力;即時推出遊戲及良好的市場接受度;將本公司遊戲的售價維持在可接受範圍之能力;與國際營運相關之風險。

 

其他重要因素與資訊皆載於本公司最新的Form 10-K年度報告(其中「風險因素」章節概述了各項風險)、Form 10-Q季度報告,以及本公司定期提交予美國證券交易委員會(SEC)之報告。上述報告皆可於www.take2games.com瀏覽。本文所有前瞻性陳述均受此等警示聲明規限,且僅截至陳述當日為限。本公司沒有義務因新資訊、未來事件或其他因素,更新任何前瞻性陳述。

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