全球事前預約已正式突破100萬的《TRAHA:天選者》,確定將於11月2日星期三正式上市。對於喜愛角色扮演類型遊戲的忠實玩家來說,一款MMORPG之所以受到歡迎,並不只是單一方面的成功,除了玩法、操控、系統等顯而易見的優點之外,隱藏在遊戲細節的巧思,以及遊戲核心開發理念是否獲得玩家認同,或許才是更重要的因素。而奠基於MMORPG,將其精髓落實在手遊並進行大膽嘗試的《TRAHA:天選者》,將要帶給全球玩家哪些前所未有的遊戲體驗?
以下將專訪MOAIGAMES「TRAHA開發室」室長「申政勳」先生(以下簡稱申室長),並請他針對《TRAHA:天選者》的開發方向、內容設計以及未來展望,來進行一場深度訪談,也請有興趣的玩家不要錯過這次報導!
圖001 「TRAHA開發室」室長「申政勳」先生將帶來《TRAHA:天選者》深度專業的訪談內容。
Q1:《TRAHA:天選者》在日韓市場上市時獲得極大的關注,現在即將正式進軍全球,想請教開發室室長對全球的佈局,及與各國各大優秀作品相較的競爭優勢為何?
申室長:
透過課金的方式,強化角色能力,並於遊戲中進行自動操作,是RPG手遊習以為常的進行模式,而這也使得許多玩家因此感到疲乏。因此,我們首先想讓大家明白的是,即使回歸到從前「憑實力決勝負」的線上遊戲模式來進行手遊,玩家們也能獲得成功。
一直以來,RPG手遊之所以普遍採用自動操作,主因是那些手遊需要長時間遊玩,並反覆進行相同的內容。而《TRAHA:天選者》則強調玩家直接手動操控,且於戰鬥時不支援自動操作。《TRAHA:天選者》在遊戲內儘可能地排除了反覆操作,追求即使每天只玩一小時,也能進行大部分遊戲內容,並能隨時隨地進行短暫遊玩的遊戲形式。
其次,《TRAHA:天選者》作為正統MMORPG手遊,在大規模RVR中有著極大優勢。目前規劃陣營間最多可進行250 vs 250的戰鬥,且由於以「大規模戰鬥」為核心,進而構成遊戲內容,並據此進行了優化及平衡,因此可以體驗到在較少延遲(lag)的環境下,讓玩家間陣營能順利集結,形成戰線,且根據職業特性進行大規模戰鬥!這就是《TRAHA:天選者》特有的RVR。上述有著多樣規則的PVP/RVR遊戲內容,將會於上市時正式啟動。
而持續更新的遊戲內容,也準備得很豐富。像是可以透過一個角色體驗多個職業的無限職業系統,更是一大優勢。《TRAHA:天選者》無須分別培養不同的職業,而是僅須培育一個角色,就能隨時變更職業。在多樣的遊戲內容中,玩家完全可以透過無限職業,經歷各職業的特性與能力,體會遊戲的無限樂趣。
圖002 RVR戰鬥是《TRAHA:天選者》引以為傲的一大特色,請玩家們在遊戲上市後一定要來試試看。
Q2:想請教開發室室長在製作開發《TRAHA:天選者》的初衷,及希望如何為玩家定義這一款MMORPG呢?
申室長:
我還記得,在CBT啟動前第一次發布遊戲新聞報導時,有一些玩家表示,已經猜到《TRAHA:天選者》會是很常見的自動遊戲,諸如此類的嘲諷反應。而我在看到很多其他同類型遊戲的介紹新聞時,其實也有相同的想法,因此當然也能感同身受。
但是,進行過CBT的玩家們應該也知道,《TRAHA:天選者》是跟既有的RPG手遊完全不一樣的遊戲。甚至在實際玩過的玩家之中,反而還有因為「手動操作」這樣的優點沒被提及而感到擔心的玩家。
我們期許能夠打造與常見的MMORPG手遊截然不同的遊戲,若要說希望玩家如何定義的話,我們期待玩家能將這個遊戲當作一款「是像經典DAOC一樣的大規模RVR遊戲,也是像LOL、PUBG一樣,能夠隨時隨地上線享受的PVP遊戲。」
Q3:《TRAHA:天選者》的內容豐富紮實,但在如此琳瑯滿目的系統功能中,有哪個功能是開發室室長最想推薦讓玩家前往體驗的?原因是甚麼?
申室長:
首先,我們想推薦大規模戰鬥的討伐戰。自遊戲開服之後,玩家們即可馬上參加「德卑倫討伐戰」,這是一個最多可進行200 vs 200多人戰鬥的戰場,進入戰場後,戰鬥力將進行調整,所有人都能以相近的戰鬥力進行戰鬥,新手玩家也能夠無負擔地感受RVR的樂趣,等到玩家較為熟悉遊戲後,則會推薦競技場,也就是遊戲中的小規模PVP系統。
在其他遊戲中,競技場這類的PVP決鬥內容,多半是由重度(硬核)玩家在排行榜中獨占鰲頭,但在《TRAHA:天選者》裡,為了使包含新手玩家在內的所有玩家,都能體驗競技場,我們將提供兩種不同的競技模式。也因為有如此多元的設定、技能組合以及無限職業的搭配,玩家們可以長時間進行挑戰,且自在地享受遊戲帶來的樂趣。
圖003 透過無限職業的設定,打造一手掌控的角色職業與技能組合,面對任何競技都能贏得勝利!
Q4:在除了PVP、RVR的遊戲內容中,企劃為玩家準備了甚麼豐富內容呢?
申室長:
在遊戲典型的PVE內容上,考慮玩家們多樣化的喜好,我們分別準備了「輕鬆」與「困難」兩種內容。在輕鬆內容部分,「單人副本」、「隨機副本」的進入門檻相對較低,遊玩上不會過於困難,因此大部分的玩家都能進行挑戰;而在困難內容方面,挑戰玩家實力的「菁英副本」則具有較高的難度,玩家若無法針對BOSS弱點或闖關核心進行攻略,將難以完成。而之後將推出的攻擊隊副本,也將考量玩家的能力,以「隨機攻擊隊」及「菁英攻擊隊」,提供玩家不同的難度選擇。
此外,也推薦玩家們於遊戲上市後可以進行「王國委託」,這是一個帶有多樣化設計概念的遊戲形式。上市後與大家見面的第一個王國委託:「黑暗襲擊」將是充滿「hack and slash」砍殺風格的PVE玩法,玩家們可憑藉著其自身能力,於野外或副本中展開不同的戰鬥冒險。
圖004 挑戰各種難度的副本,征服不同的巨大BOSS,無論是單人闖關還是團隊合作,都將帶給所有玩家滿滿遊戲樂趣!
Q5:請給初期進入遊戲的玩家一些建議,如何才能在廣闊又充滿魅力的《TRAHA:天選者》世界裡快速上手?
申室長:
所有玩家剛開始將會隨著劇情任務,熟悉遊戲世界觀及基本新手教學。之後若一一達成今日各種活動,則將自然而然地經歷到多種遊戲內容。其中像副本、競技場、討伐戰這類需要多人進行的遊戲內容,我們希望玩家們能在看過UI介面的「HOT TIME」說明,之後再開始較佳。所謂「HOT TIME」,指的在遊戲內的特定時段,提供在線上的玩家們額外的BUFF加成效果。因此玩家可以善用時間表,確認「HOT TIME」將於何時出現,讓進行遊戲更加事半功倍。
在《TRAHA:天選者》中,所有的遊戲內容都是為了新手來進行考量。為了不讓玩家因戰鬥力的差距而減少遊戲樂趣,我們有著周詳的調整系統,獎勵上也不會因輸贏結果而苛刻地給予差別對待。希望所有玩家都可以帶著輕鬆愉悅的心情,隨時隨地連線登入,享受遊戲中的一切內容。
Q6:能否跟所有玩家談談對《TRAHA:天選者》在未來全球市場的期許是甚麼?
申室長:
目前MMORPG手遊的主流是以課金為基礎,同時也是比起遊玩,更加重視營運層面的生態。但我也同時願意相信,重視遊玩大於經營的、回歸初心的遊戲,也能成為另一個主流。希望《TRAHA:天選者》穩定上市後,能成為以遊玩為核心理念的遊戲,邁向另一主流的里程碑。
圖005 成就一個MMORPG的夢想世界,就從加入《TRAHA:天選者》開始!
Q7:最後,再請跟所有支持《TRAHA:天選者》的台港澳玩家說句話吧!
申室長:
非常期待台港澳的玩家們能在亞洲伺服器中,與來自世界各地的玩家一起享受遊戲。雖然在與語言文化不同的人們相遇時,一開始多少會有些尷尬,但彼此之間的差異並非限制,希望在遊戲之中,能感覺到所有人都像親近的鄰居一樣。因為,我們不都是熱愛遊戲的玩家嗎?為了降低語言的隔閡,我們也正在製作「自動翻譯」的相關功能。最後,期待能夠在OB上市後與各位相遇,並期待與所有玩家展開愉快的遊戲生活。再次謝謝大家。
圖006 申室長期待全球所有熱愛遊戲的玩家,都能盡情享受《TRAHA:天選者》中的各種開創系統與豐富巧思!