都市異能策略回合制RPG《伊瑟》官方今(24)日宣布正式開啟為期12天的「原質測試」,開放iOS(TestFlight)、Android(官方APK包)及PC版本三個平台,搶先體驗成為「超鏈者」探索全新世界,並同步釋出製作人專訪分享遊戲設計理念。
原質測試正式開啟
原質測試|正式啟動鏈結
原質測試期間,玩家將化身「超鏈者」,招募專屬於自己的超鏈者小隊探索「伊瑟Etheria」,完成協會指定的任務,在過程中攜手「異格者」共同進行戰鬥、體驗多人副本、組建協會結交伙伴,以及透過RTA巔峰競技場挑戰來自各地的高手。
本次測試為期12天,參與本次測試玩家,通關指定關卡後,在未來遊戲正式上市時將可取得紀念頭像框——「原質先鋒」。官方在測試期間,釋出眾多遊戲福利,每日登入即可獲得「伊瑟幣」、「海德拉晶鑽」、「異格原型」等虛寶道具,達成指定條件還可領取「SSR角色」。
此外,《伊瑟》官方粉絲團正推出抽獎活動,歡迎「超鏈者」們一同參與,更多詳細活動辦法請參閱Facebook官方粉絲團活動貼文。
各種福利天天領
製作團隊專訪|分享遊戲製作理念
大家好,我們是《伊瑟》的研發團隊,我是遊戲製作人周健(Jack) 很榮幸透過本次機會,與各位「超鏈者」分享遊戲理念及開發過程的心得。
《伊瑟》製作人周健(Jack)
首先 《伊瑟》遊戲主要特色是什麼?遊戲內最特殊的玩法為何?
《伊瑟》是一款主打半即時制的回合卡牌RPG,與市面上的卡牌養成玩法不同的是,《伊瑟》更加注重在於「類魔靈」的核心玩法,並將遊戲的養成門檻及內容做了一系列最佳化設定。透過固定的角色技能,搭配上多種不同的配套裝備以及輔助寵物,來達成迥然的戰鬥風格。
在體驗過程中,《伊瑟》擁有箱庭式的主線關卡,鮮明的角色設定及沉浸十足的劇情,你將可以操作主角進行地形的探索,使用躲藏、躍動等方式來通過關卡。同時我們也預計在包含手機、PC、甚至是掌機上進行發布,提供更多元的遊戲體驗。期盼能為玩家們獻上嶄新風貌的回合戰鬥RPG。
箱庭式的主線關卡玩法
《伊瑟》遊戲的研發理念 ,以及其世界背景等設定
研發團隊成員受到《魔靈召喚》、《陰陽師》、《第七史詩》等注重兼具PVE內容以及競技要素的策略回合制遊戲影響,也期望能親手打造屬於這類玩法的遊戲,嘗試帶給玩家們更有趣,好玩且充滿刺激的全新遊戲體驗。
《伊瑟》的故事背景描述在一個未來世界,人類遭遇強大的天災,於是開始將意識靈子化移植入虛擬世界「伊瑟Etheria」當中,而部分人們,也因此擁有強大的超能力,這些靈子生命體被稱為「異格者」,他們原與人類一同和平共處。因為一場未知的病毒擴散,部分異格者開始對人類的產生侵略性,你將扮演著一名能與異格者相處的「超鏈者」,在冒險的過程中,結識許多夥伴,共同守護這個未來的虛擬世界。
虛擬世界「伊瑟Etheria」
我們知道遊戲支持「即時競技」(RTA)的PVP內容,請問能針對伊瑟的競技性簡單與我們說明嗎?
《伊瑟》注重玩家們之間的競技遊戲體驗,在遊戲中有著多種不同的競技玩法,提供所有玩家們酣暢淋漓的鬥智體驗,其中包含了以真人即時配對的競技舞台(RTA),透過匹配到與你實力接近的玩家,運用BAN&PICK策略來組織你的戰鬥優勢,在回合模式中精心策劃你的每一動作指令,來戰勝對手。
未來我們也會規畫各種線上及實體的競技賽事,讓玩家們可以有更大的舞台展示自己的謀略,本次封測也將搶先開放CBT「超鏈先鋒賽」,還請擅長PVP玩家們給予我們更多反饋與支持。
《伊瑟》競技場
能否與我們大致介紹一下PVE的內容以及其對應玩法
我們考量到現代社會的忙碌以及玩家對於遊戲上手門檻等時代變化,《伊瑟》的整體PVE採取「多元且休閒」的方向去進行設定,你可以選擇體驗的主線劇情,在箱庭式的關卡中肆意探索,透過隱匿、躲避怪物等機制來推近劇情,藉此深入故事主題,或是培養心儀的角色,查看他們的故事,解鎖更多的台詞,亦可以挑戰自身前往對應副本,獲取角色經驗、源器、智殼來使隊伍成長壯大,除此之外,與志同道合的夥伴組織協會,協力挑戰協會BOSS等GVE內容,同時在主角的形象上,也可以隨時透過『衣櫃』來隨時替換服裝,盡情打造屬於自己的伊瑟之旅。
依照個人進度,選擇適合自己的PVE玩法
在衣櫃中能替換各式服裝外觀
在遊戲角色養成的體驗上,能否透漏給玩家們有沒有部分訣竅
先前有提到關於在養成上,我們希望降低養成負擔的核心理念,因此,我們加入了「三倍速自動戰鬥」、「自動重複挑戰」的設定,能夠讓玩家設定好之後,於遊戲的背景環境下自行進行關卡的挑戰,藉此降低「肝的負擔」。而在角色養成上,我們也將角色養成等機制門檻難度降低,只需要透過經驗值道具即可快速進行升級,不需要養成大量的「升星素材」。另外,遊戲中儲備了眾多的遊戲活動,透過積極參加活動來取得資源,養成角色的負擔將會大幅度降低,期盼玩家都能多方面嘗試養成心儀的隊伍,體驗到遊戲最核心的內容。
伊瑟強調降低玩家培養角色的負擔
可以與我們分享一下,在主角團中的成員以及設定嗎?
在初期,玩家將以「超鏈者」的身分的展開冒險,與俏皮可靠的代理人「麥琪」,踏上冒險的旅程,麥琪將會協助玩家們,進一步說明這個世界運行機制。而在冒險過程中,你將與主角團們(格雷、多樂絲、煉、卡奇)相遇,這些成員來自於「異格者協會」,他們不僅風格鮮明,更是強力的戰鬥夥伴,將會陪伴們玩家逐漸解開源病毒危害的謎題。
主角團出發解決任務
遊戲中每位角色都擁有自己的故事以及設定,例如強大的煉,在其過往有著不為人知的故事,這些故事,玩家將可以在「異格者」檔案中解開。也請各位玩家不妨在遊戲中查看,關於伊瑟世界中這些鮮明的角色,是如何形塑出他們的個人形象及性格。
異格者檔案及故事
異格者語音展示
遊戲中貌似有許多勢力,請問您最喜歡角色/最喜歡的勢力
遊戲中的各個勢力皆有其獨特的魅力與價值取向,實在很難說最喜歡哪一個。每個角色也都有其個性表達,令人印象深刻。不過,「超鏈者」與「異格者」的組合在面對各種危機時展現出的勇氣與智慧令人敬佩,他們為了保護伊瑟世界而不斷努力的精神也非常值得讚賞。
陣營-十三區高校展示
請介紹一下《伊瑟》聲優最大特點為何?
在聲優上的選擇上,我們也費了一番苦心,希望能帶給玩家們更加沉浸的JRPG式體驗,研發團隊在前後洽談試配超過200位日本聲優老師,最終在全角色日配上,我們邀請子安武人、石川由依、大西沙織、小倉唯等50餘位聲優老師強化角色演繹,前後耗時半年以上的時間逐句逐字調整,希望在戰鬥及劇情的表現上,都能帶給玩家們最頂級的視聽盛宴,另外,本次原質測試將會開放日文語音,也歡迎玩家們隨時反饋給我們最真實的想法。
研發過程中是否有令您印象最深刻的艱難挑戰?可與我們分享嗎?
在研發過程中,面臨了許多挑戰。其中,如何在傳統的回合卡牌RPG(類魔靈)框架上做出創新,同時確保遊戲的品質和體驗,是一個非常艱難的挑戰。這部分需要我們在策略深度、關卡體驗、角色養成等方面進行不斷地嘗試和突破,同時還要考慮到全球玩家的需求和反饋。此外,技術上的難題也不少,比如如何實現移動端主機級的關卡體驗、如何確保遊戲的穩定性和流暢性等。但是,透過團隊的努力和合作,我們克服了這些困難,也讓我們更加堅定了打造一款高品質遊戲的信心。
有沒有想對台港澳玩家群說的話呢?
嗨!台灣、香港、澳門的玩家們,大家好!我們是《伊瑟》研發團隊,非常高興能夠為各位展示我們的作品《伊瑟》,遊戲仍處於開發階段,仍有部分內容正在調整當中,我們也期盼能夠透過本次的『原質測試』,詳細的了解各位玩家的真實反饋,也請不吝的告訴我們關於你對《伊瑟》的真實想法,相信在不遠的將來,我們將與各位正式見面!最後,希望眾人們都能在伊瑟世界中,展開一場刺激暢快的冒險。
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