《控制:共振》全新實機玩法!

2026.02.13

《控制:共振》探索升級、能⼒進化與「共振體」Boss 戰全⾯揭曉!

芬蘭埃斯波(2026年2⽉13⽇)⸺ Remedy Entertainment 於今⽇舉⾏的 PlayStation State of Play 發表 會中,正式公開《CONTROL: Resonant》的全新實機玩法與核⼼系統細節。本作為廣受好評、屢獲國際獎 項肯定的《控制》正統續作,並正式公布官⽅中⽂名稱為《控制:共振》。

本次釋出的完整實機影⽚於 PlayStation®5 Pro 主機上運⾏,展⽰主⾓迪倫法登(Dylan Faden)在曼哈頓 「西部⼊侵區」追獵強⼤敵⼈⸺「共振體(Resonant)」的過程。該區域在異界⼒量侵蝕下持續變形, 現實結構逐步崩解與重塑。

觀看《控制:共振》實機玩法預告⽚:

 

扭曲重構的曼哈頓:探索與重⼒異常 實機影⽚揭⽰了⼀個被異界⼒量重塑的曼哈頓世界。

《控制:共振》將帶來多個規模宏⼤、⾵格鮮明的區 域設計,每個區域皆包含⽀線任務、隱藏遭遇與可選探索內容,強化⾃由探索體驗。隨著世界逐漸異變, 迪倫將進⼊名為「重⼒異常(Gravity Anomalies)」的特殊區域。在這些空間中,重⼒⽅向與空間結構將 徹底顛覆,物理規則不再適⽤,玩家必須靈活運⽤超⾃然能⼒,在失序空間中尋找新的⾏動⽅式。

異變體武器系統:打造屬於⾃⼰的戰⾾⾵格 迪倫將揮舞名為「異變體(Aberrant)」的近戰武器。這把來⾃異界的可變形武器可轉換為多種戰⾾形態 ,讓玩家能依照個⼈偏好構築戰⾾策略。隨著遊戲推進,玩家將可逐步解鎖:

  • ● 異變體的新形態
  • ● 全新超⾃然能⼒
  • ● 多樣化成⻑天賦

 

透過持續擴充戰⾾⼯具組,打造專屬於⾃⼰的戰⾾流派。

「共振體」Boss 戰:擊敗殘響,強化能⼒ 本作的核⼼ Boss 級敵⼈被稱為「共振體(Resonants)」。它們曾是強⼤的個體,如今遭神秘⼒量腐化與 扭曲,成為極具挑戰性的威脅。擊敗共振體後,迪倫將可解鎖全新的戰⾾能⼒,使超⾃然武裝進⼀步進化 ,帶來更具層次的戰⾾體驗。

更多玩法解析內容,可參閱 Remedy Entertainment ⾸席玩法設計師 Sergey Mohov 於 PlayStation 官⽅ 部落格發表的完整說明。

發售資訊 《控制:共振》將由 Remedy Entertainment 發⾏,Annapurna Pictures 參與本作的共同出資與製作。

 

遊戲預計於 2026 年推出,將登上:

  • ● PlayStation 5
  • ● Xbox Series X|S
  • ● PC(Steam 與 Epic Games Store)
  • ● Mac(Steam 與 App Store)

 

關於《控制:共振》

在《控制:共振》中,玩家將探索多個位於曼哈頓的區域,進⼊⼀個被宇宙異界⼒量⼊侵的陌⽣世界。該 ⼒量重塑環境、扭曲⾃然法則與重⼒,使現實逐漸化為⼀場地質與物理層⾯的惡夢。

玩家將穿梭於挑戰感知的空間結構之中,並深⼊⼀個映射迪倫·法登內⼼創傷的形⽽上領域。透過深度成 ⻑系統,玩家將學習掌控⼒量,並依選擇塑造能⼒的成⻑⽅向。⾯對不斷演化的威脅,玩家可善⽤環境、 釋放元素能⼒,並揮舞可變形的近戰武器「異變體」,正⾯迎戰來⾃異界的挑戰。

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關於《Remedy Entertainment》

Remedy Entertainment Plc 成⽴於 1995 年,總部位於芬蘭,並於瑞典斯德哥爾摩設有辦公室,是⼀家享 譽全球的遊戲開發公司。Remedy 以敘事驅動與視覺表現出⾊的動作遊戲聞名,旗下代表作品包括《控 制》、《⼼靈殺⼿》與《⻨斯·潘恩》。公司同時⾃主研發 Northlight® 遊戲引擎與核⼼技術,⽀援旗下多 款作品開發。Remedy Entertainment 股份已於納斯達克赫爾⾟基主板上市。

官⽅網站:www.remedygames.com

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