Electronic Arts 開放 23 項無障礙專利供廣泛運用,同時開源感光分析擴充工具

2024.12.09

作為公司無障礙專利承諾的一部分,有總計 38 項專利免費開放,展現了 EA 對遊戲包容性的持續承諾

加州紅木城 – 2024 年 12 月 5 日——Electronic Arts(NASDAQ: EA)透過為其業界首創的無障礙專利承諾再新增 23 項專利,持續努力確保更多人能暢玩電子遊戲。這項承諾讓整個產業的開發者能免費使用協助工具與技術。

這 23 項專利是在國際身心障礙者日之後發布,包含語音和音效生成與識別的改進,以及先前承諾技術的變體內容。此外,EA 為虛幻引擎 5 發布了一款擴充工具,能在引擎中使用 EA 的感光分析技術「IRIS」。作為去年承諾更新的一部分,「IRIS」技術現已開源。有了這款「IRIS」擴充工具,開發者使用虛幻引擎 5 開發遊戲時,就能即時分析並識別遊戲執行時可能會影響光敏感玩家的畫面。

「我們相信所有人都應該能無障礙暢玩遊戲,我們的業界領先團隊始終在開拓新方法來實現這一目標。」EA 全球事務資深副總 Kerry Hopkins 表示:「透過公開提供這些技術,我們持續努力提升全球玩家的無障礙程度與包容性,消除那些無意間構成的遊玩障礙。」

新增的 23 項專利讓自 2021 年推出以來所承諾的專利總數增加了一倍以上。下列是今年新增的 6 項專利技術:

  1. 智慧型個人化語音辨識:此語音辨識系統使用每位用戶的個人語音音位對應,提升語音辨識的準確性與效率,能更好地理解口音和其他發音差異,例如因語言障礙而造成的發音變化等。
  2. 由文字資料生成有情緒的語音:此系統可從文字數據生成情感豐富的語音,並根據所需的語音風格及說話者屬性,提供更多控制與個性化功能。
  3. 為遊戲玩家生成個性化語音:此系統能以玩家本人的聲音為樣本,為玩家的虛擬形象生成語音,而且與現有技術相比,所需的樣本數更少。
  4. 使用機器學習進行語音年齡調整:此系統無需額外語音樣本,即可將原始語音調整至所選年齡。
  5. 使用深度學習技術進行基於情感的音樂風格切換:此系統能在遊戲過程中推測玩家情緒,並調整背景音樂以契合玩家心情。
  6. 用戶端設備動態選擇語音功能:此系統可自動偵測並啟用遊戲設備上的語音辨識技術。

這些無障礙專利技術也有助於提升遊戲體驗,像是幫助有語言障礙的玩家,再來是偏好或需要以語音表達的玩家。這些技術能讓玩家遊戲內語音更真實地反映玩家自身的年齡、情感、語言和說話風格。

EA 的無障礙專利承諾進一步鞏固公司在無障礙領域既有的努力,幫助遊戲及體驗觸及全球的數百萬身心障礙玩家。Electronic Arts 協助工具傳送門是一個線上資源庫,玩家能在此了解 EA 遊戲的無障礙功能、提出疑問,同時建議改進措施。

EA 在去年承諾的四項專利中,包含能讓玩家遊玩遊戲更輕鬆,消除遊戲內阻礙的技術。此外,EA 還開源了「IRIS」工具,幫助開發人員可以在開發流程的初期,分析內容是否有閃爍的燈光或快速變化的空間圖形等潛在光敏性問題。

數年前,EA 還公開了 Fonttik,這是一種自動辨識視覺內容文字,並確定其是否滿足特定大小和對比度標準的工具,能輕鬆檢查文字是否供不同視力狀況的玩家閱讀。2021 年,EA 第一個協助工具專利承諾公告包含了《Apex 英雄》中使用的專利「標記系統」,此系統受到玩家熱烈歡迎。

關於 Electronic Arts

Electronic Arts(NASDAQ: EA)是數位互動娛樂領域的全球領導廠商,公司業務包含遊戲的開發與發行,並為聯網的家用主機、行動裝置和個人電腦提供內容與線上服務。

在 2024 會計年度中,EA 的 GAAP 淨收益約 76 億美元。其總部設於加州紅木城,有著不少家喻戶曉且高品質的作品,如:EA SPORTS FC™、《戰地風雲》、《Apex 英雄》、《The Sims™》、《EA SPORTS™ Madden NFL》、《EA SPORTS™ College Football》、《極速快感》、《闇龍紀元》、《Titanfall™》、《植物大戰殭屍》以及 EA SPORTS《F1®》等。更多關於 Electronic Arts 的資訊,請參閱 http://www.ea.com/news

EA、EA SPORTS、EA SPORTS FC、《戰地風雲》、《極速快感》、《Apex 英雄》、《The Sims》、《闇龍紀元》、《Titanfall》以及《植物大戰殭屍》,皆屬 Electronic Arts Inc. 之商標。John Madden、NFL 以及 F1 皆為其所有者之資產,並已獲得使用許可。

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