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Private Division

Private Division宣布與四間遊戲開發商展開全新合作計畫

發布時間:2022-03-21 09:51

Die Gute Fabrik、Evening Star、Piccolo Studio和Yellow Brick Games擁有傲視業界的優秀創意人才,且各自即將推出全新作品,由Private Division發行。

 

 

(紐約,2022321日)今天,Take-Two Interactive Software, Inc.(NASDAQ:TTWO)旗下的發行品牌Private Division宣布與四間業界領銜的獨立遊戲開發商簽署發行合約,包括Die Gute Fabrik、Evening Star、Piccolo Studio和Yellow Brick Games。Private Division稍早於今年一月購併Roll7,現又宣布即將發行以上四間工作室的遊戲,藉此帶來更為豐富的作品。Private Division已發行的遊戲包含《Kerbal Space Program》系列、《歐利歐利世界》、《天外世界》等等。

 

Private Division執行副總裁兼負責人Michael Worosz表示:「Private Division向來不吝支持遊戲業的優秀人才。而這四個優秀團隊正在開發許多不同類型的遊戲,想必能為各個領域的玩家帶來豐富的體驗。Die Gute Fabrik、Evening Star、Piccolo Studio和Yellow Brick Games各自擁有不同的展望與創意,我們很榮幸能從中出力、推廣他們的遊戲給全世界認識。」

 

Die Gute Fabrik由Nils Deneken於2008年創立,現任執行長暨創意總監為Hannah Nicklin。公司總部位於丹麥的哥本哈根,主要開發劇情故事導向的遊戲。其知名作品《Mutazione》獲得2019年的IGF與IndieCade獨立遊戲獎項肯定,描述一段圍繞超自然現象展開的奇異小鎮肥皂劇。Die Gute Fabrik擅長從各種歷史與文化汲取靈感,不斷挑戰遊戲創作的極限可能。開發團隊目前正在製作一款全新的劇情遊戲。

 

Die Gute Fabrik執行長暨創意總監Hannah Nicklin說:「很高興Private Division的願景與我們不謀而合,不僅理解我們想為玩家群打造的遊戲體驗,也在合作的過程中展現令人激賞的理想特質。我們集結了超棒的團隊打造下一部劇情導向冒險遊戲,保證讓人驚艷。希望我們能盡快分享更多消息給大家。」

 

Evening Star由Christian Whitehead、Dave Padilla、Tom Fry、Hunter Bridges與Brad Flick於2018年共同創立。總部位於洛杉磯,並且在倫敦與墨爾本設有分部。這群創始人過去曾在SEGA旗下製作廣受好評的動作遊戲《Sonic Mania Plus》。Evening Star的首部遊戲作品尚未公開,是一款運用旗下專利Star Engine製作的3D動作平台遊戲。

 

Evening Star的執行長Dave Padilla表示:「我們的目標是充分運用團隊人才,發展出與眾不同的風格,作為旗下遊戲的招牌特色與體驗。Private Division的團隊和我們有著一樣的熱誠與願景,實在是不可多得的合作好夥伴。隨著工作室逐漸成長,我們也等不及想讓大家一睹我們全力打造的嶄新世界。」

 

Piccolo Studio由Alexis Corominas、Jordi Ministral與Oriol Pujado於2015年共同創立,當時這三位死黨辭掉前景看好的巴塞隆納廣告公司工作,轉而追尋打造電玩遊戲的夢想。隨著許多西班牙的遊戲開發人才加入工作室的行列,Piccolo的第一部作品《Arise: A Simple Story》於焉問世,並在劇情編排與遊戲玩法方面廣受好評。工作室正與Private Division合作,開發一款獨特的全新IP。

 

Piccolo Studio的共同創辦人Alexis Corominas說道:「Piccolo Studio致力打造的故事,不僅聚焦在個人經驗,同時也涵蓋能引起普世共鳴的主題。每個人都能在故事中找到屬於自己的一部分。我們說故事的方法十分獨樹一格,很高興有發行商欣賞我們的理想,與我們一起努力讓故事被更多的人看見。」

 

Yellow Brick Games位於魁北克,由業界的資深老將Thomas Giroux、Mike Laidlaw、Jeff Skalski以及Frederic St-Laurent B於2020年創立。其成員擁有開發數款成功3A級大作的經歷,如《闇龍紀元》、《刺客教條》與《虹彩六號》系列等。該團隊人數不多,但個個都是歷練之才,希望帶給玩家與眾不同的創新遊戲體驗。他們深信,活用創發特性的遊戲系統、留給玩家更多決定空間,才能創造高互動的豐富遊戲世界。Yellow Brick Games正朝此方向製作一款野心宏大的動作類RPG遊戲。

 

Yellow Brick Games的創意總監Mike Laidlaw提到:「我發現自己面對成立新工作室的挑戰,就會渾身充滿幹勁。新工作室聚集了傑出人才,充滿前瞻創意,所有人都為了產品全神貫注。而且新工作室沒有包袱,更能挑戰3A級遊戲無法承擔的風險。我們希望工作室的第一部作品能名留青史。與Private Division合作,團隊就能更無後顧之憂,全心開發讓人回味無窮的遊戲。」

 

Private Division日後將與開發商一同公布更多新作品的細節。目前四款遊戲皆處於早期開發階段,確切上市時間未定。預計最先完成的作品將會在Take-Two的2024財政年度推出。

 

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Private Division是Take-Two Interactive Software, Inc.(NASDAQ:TTWO)旗下的發行品牌。

 

本文提及的所有商標與著作權各自屬於其擁有者。

 

 


關於Private Division

 

Private Division是一家以開發團隊為本的遊戲發行公司,與遊戲產業最優秀的創意人才攜手合作,傾力支持各家工作室開發出他們由衷熱愛的遊戲。在此同時,Private Division亦提供工作室所需的支援,使遊戲作品在各項遊戲大獎的頒獎台上與全球商業市場皆能大有斬獲。Private Division發行的遊戲包括《Kerbal Space Program》系列、Panache Digital Games開發的《先祖:人類奧德賽》、Obsidian Entertainment開發的《天外世界》、V1 Interactive開發的《末日機戰》、Roll7開發的《歐利歐利世界》,以及數款來自Moon Studios、Die Gute Fabrik、Evening Star、Piccolo Studio、Yellow Brick Games和其他獨立遊戲工作室的未公開遊戲,現正密切開發中。Private Division也負責發行Supergiant Games開發的《Hades》PlayStation®與Xbox實體通路版。Private Division正持續拓展內部遊戲開發工作室的規模,包括Roll7與Intercept Games皆是品牌旗下的遊戲開發商。Private Division的總部位於紐約市,在西雅圖、拉斯維加斯、慕尼黑、新加坡皆設有辦公室。欲了解更多資訊,請造訪www.privatedivision.com

 

關於Take-Two Interactive Software

 

總部設立於紐約市的Take-Two Interactive Software, Inc.是一家在業界享有領導地位的互動娛樂開發、發行、經銷商,業務範圍遍及全球。我們主要透過Rockstar Games、2K、Private Division與T2 Mobile Games進行產品的開發與發行。我們的產品同時為主機系統與個人電腦設計,亦涵蓋智慧型手機與平板電腦,並經由實體通路、數位下載、網路平台與雲端串流服務送達消費者手中。本公司的普通股在NASDAQ公開上市,股票代號為TTWO。欲了解更多公司或產品相關資訊,請造訪我們的網站www.take2games.com

 

前瞻性陳述警示聲明

 

本文所包含非歷史事實之陳述,應視為聯邦證券法所定義的前瞻性陳述,可由「預計」、「相信」、「估計」、「預期」、「打算」、「計劃」、「可能」、「預估」、「預測」、「有意」、「應該」、「將會」或其他意思相近的詞語辨識。此等前瞻性陳述包括但不限於針對本公司未來業務與財務表現前景之陳述。此等前瞻性陳述乃基於本公司管理階層現時的信念、其假設以及現時可獲得的資訊;此等信念、假設和資訊因性質使然,受難以預測的不確定性因素、風險、情勢變化影響。因各種不同的風險與不確定性因素,實際結果可能與此等前瞻性陳述存有重大差異,導致原因包括:COVID-19疫情與針對疫情採取的相應措施之衝擊所導致的不確定性;為緩和COVID-19疫情所採取的措施對本公司營運所造成之影響,包括本公司能否在時限內交付我們的遊戲及其他產品,以及對包括零售商和分銷商在內的交易對手的營運之影響;COVID-19不定時升溫的疫情對消費者需求、內部經營風險以及本公司客戶權衡性花費模式之影響;美國聯準會和其他中央銀行降息導致之衝擊,包括對本公司短期投資組合之衝擊;潛在通貨膨脹之衝擊;外匯匯率之波動;本公司對重要管理人員與產品開發人員之依賴;本公司對《NBA 2K》、《Grand Theft Auto》等產品之依賴,以及開發出其他暢銷遊戲之能力;本公司透過PlayStation®5與Xbox Series X|S產品營利的能力;即時推出遊戲及良好的市場接受度;將本公司遊戲的售價維持在可接受範圍之能力;與國際營運相關之風險。

 

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