萬代南夢宮娛樂PlayStation®5/PlayStation®4專用線上遊戲「機動戰士鋼彈 激戰任務2 」 (以下,『激戰任務2』),為紀念營運六週年,相隔約四年半後,再度在日本舉辦官方線下活動「GBO OFF!」。以下將帶大家一覽這次的活動現場,及營運團隊在本次活動所分享的未來營運計畫。
位於日本東京的萬代南夢宮未來研究所,集結了從全日本各地受邀參加活動的96位駕駛員。本作的現任製作人萬代南夢宮娛樂的平石先生,以及現任開發總監B.B. Studio的中川先生一現身,現場駕駛員們便以熱情的掌聲歡迎兩位登場。
不同於以往只能透過螢幕觀看,本次活動直接將開發影片信搬上舞台與紛絲相見歡。由平石先生與中川先生於現場直接公布機體介紹PV,以及六週年活動的第一手資訊,一連串的最新消息讓現場氣氛十分熱絡,尤其當宣布六週年活動的主打機體「Ξ鋼彈」實裝時,會場內更是響起了一片熱烈的歡呼聲。
在活動中,製作人平石先生與中川先生也回答了事前向參加者調查的問題。其中,有幾個問題的回答特別受到《激戰任務2》現場老粉絲們的關注,以下為精選內
容。
平石:『激戰任務2』已經迎來了第六週年,我們認為這個遊戲已進入長期營運的階段。基於這個營運方針,未來的營運方向主要會集中在現有玩家上,但同時我們也會準備一些能夠讓所有粉絲都能享受遊戲的內容。
目前,我們也計劃進行一些新的嘗試。具體來說,像這次發售的附<VR通訊員>馬法堤代幣包就是其一。未來我們也會持續嘗試一些新的挑戰。
此外,關於未來的營運計劃,有一點可以先與大家分享的是:我們正在考慮改進強化設施。在現有的強化階段之外,我們正在研究加入第七和第八階段的可能性。雖然具體的時間點尚未確定,還請大家耐心等待後續相關消息。
中川:關於機體調整的標準,如同每月官網公告的機體相關調整所示,我們是根據「使用率」 、 「勝率」 、 「對手勝率」 、 「給予傷害」等各種戰績來做判斷。
由於階級不同,各機體會有不同的表現,所以要明確劃定標準確實不容易。這次我將以三架機體的戰績為例,介紹我們在調整方針上進行哪些考量。
中川:以報喪女妖・命運女神型為例,當初在社群軟體等平台上,我們也收到許多希望調整的建議。但如圖所示,即使在開局時由系統指定的單挑對手的對手勝率上偏高,它的整體勝率其實只有50.6%,屬於正常的數值。
而且,隨著前陣子全裝甲獨角獸鋼彈,還有更早之前的ν鋼彈 [HWS裝備] 實裝後的環境下,目前的數據其實是趨於穩定的。
當然,在Ξ鋼彈以700 COST實裝後,這些數據可能會有所變動。未來我們也
會繼續觀察並蒐集相關數據,以針對今後的需求進行調整。
中川:在安克夏的部分,如圖所示勝率為51.5%,對手勝率為53.0%,綜合評斷下,雖然屬於偏高的數值,但我們認為尚未達到「過強」的程度。
加上考慮這架機體的高使用率,及在不同的COST環境下,勝率也會有很大的差異等因素,都是我們綜合來判斷是否進行調整的標準之一。
中川:關於夜鶯 ,與前面提到的兩架機體不同,我們收到許多希望能將性能上調的反饋,但如圖所示,夜鶯的勝率達到了52.7%,這是一個相當高的數值。
雖然這裡沒有明確記載,但其實夜鶯的誘敵率非常高,以目前的情況來說,敵隊很容易將其作為目標。
這樣的誘敵效果讓友軍機體能逐一擊破敵機,某種程度上,夜鶯擔任了「坦
克」的角色,並且在提升友軍的勝率方面發揮了作用。
總結來說,由於夜鶯機體非常龐大顯眼,因此容易成為攻擊目標。雖然這一點玩家在使用夜鶯時不易察覺,但這在一定程度上為周圍的友軍玩家創造了更有利的作戰環境。
夜鶯和新實裝的Ξ鋼彈機體大小相近,新機體實裝後會帶來什麼影響,我們將
繼續觀察這些數據的變化。
針對此次介紹的三台機體,主要是考量到玩家的體感和實際數據之間的感受落差較大,因此我們以這種方式進行說明。
平石:關於強力改裝零件,也就是玩家所稱的「天花板改裝零件」,我們也收到許多希望能夠用回收券進行交換的反饋。
針對在一定期間過後,把零件追加至回收窗口這件事,目前已有相關的對應,
例如「精神感應框體」等現在已經可以用回收券進行交換。
此外,在前陣子的活動中,我們也已將部分改裝零件追加到回收窗口。今後也預計在一定期間過後,陸續追加其他改裝零件。
關於「天花板改裝零件」 ,未來也有機會作為抽選配給的附贈品登場,大家
也可以透過此方式來獲取。
不過,由於難以一次將所有品項追加到回收窗口,因此我們會按照順序陸續追加。希望能夠用回收券進行交換的玩家們,請再稍等一不僅在日本舉辦線下活動,《激戰任務2》也積極出展海外實體活動,例如:2023年的台灣G8電玩展、2024年1月的台北電玩展。
2024下半年因應鋼彈45週年,也將於2024年8月參與萬代組裝模型巡迴特展~台北場,現場除了可以試玩最新五星機體Ξ鋼彈外,還會發送精美小卡。希望能透過實體活動與現有玩家互動之外,也將《激戰任務2》的真實魅力傳達給更多喜愛鋼彈的粉絲!