《死線勇者》發售日期正式公開!

2026.07.28

生產力遊戲《死線勇者》宣布將於 8 月 31 日在 Steam 推出搶先體驗!

專心工作也能變成一場冒險!將枯燥的工作時間,變成一場奇幻世界的冒險~

獨立遊戲團隊 Cointinue Games 今日宣布,結合時間管理工具與角色扮演遊戲的全新作品《死線勇者》(Deadline Savior),將於 2026 年 8 月 31 日在 Steam 平台推出搶先體驗版本。

《死線勇者》是一款將玩家的「專注時間」與「放置 RPG」結合的桌面專注遊戲。玩家不只是設定倒數計時,而是真正扮演一名勇者;當玩家在現實世界專注工作時,角色也會在遊戲世界中自動展開探索、戰鬥並收集資源,讓每一次完成工作,都能同步推進遊戲進度。

 

結合番茄鐘工作法與 RPG,讓每一次專注都有價值

近年來,市場上陸續出現許多結合生產力工具與遊戲元素的產品,例如專注計時器、習慣養成 App,以及虛擬角色陪伴等等。

《死線勇者》希望更進一步,打造一款真正具有遊戲深度的 RPG,讓「專注本身」成為遊戲最重要的玩法,並且盡量降低玩家做事時的干擾。

在遊戲中,玩家一旦開始專注,勇者便會自動踏上旅程,探索地下城、遭遇事件、擊敗怪物並取得裝備與寶物;當專注時間結束,玩家便能利用休息時間查看戰鬥、整理背包、配置技能、強化裝備,並規劃下一次冒險。

《死線勇者》並不要求玩家要頻繁查看遊戲狀態,而是將操作時間濃縮到休息階段,讓玩家能將注意力保留給現實世界的工作與學習,遊戲則成為專注後最自然的回饋。

將 RPG 成長與生產力工具融合

 

《死線勇者》保留了許多傳統 RPG 的養成樂趣,包括:

多樣化裝備與能力搭配

技能組合與流派養成

地圖探索與隨機事件

地下城攻略與 Boss 挑戰

長期角色培育

長線圖鑑收集系統

 

與一般放置遊戲不同的是,角色的冒險進度並非依靠掛機時間,而是建立在玩家真正投入工作的專注時間之上。

對於生產力,《死線勇者》也提供了包括計時器、待辦事項清單、自定義專注 BGM、個別任務的耗時紀錄、30日可視化報表等工具,希望能更好的陪伴玩家度過每一次的工作。

 

讓《死線勇者》分析你的工作風格

遊戲中也提供了「工作風格診斷工具」,除了有完善的統計報表外,也根據玩家的工作傾向進行心靈職業分析。

看看玩家究竟是「看到目標就心無旁鶩向前衝刺」的槍手,還是「規劃任務後逐一完成」的聖騎士。

 

試玩版玩家展現高黏著度

開發團隊指出,雖然《死線勇者》試玩版所提供的內容較為有限,仍有不少玩家展現出高度黏著度。將近 25% 的玩家遊玩時間超過 5 小時,約 10% 的玩家超過 20 小時,甚至有玩家累積超過 1,000 小時的遊玩紀錄。

「我們訪問了一些體驗過試玩版的玩家,不少人都表示,這款遊戲確實能幫助他們維持工作時的專注。」開發團隊表示:「對玩家而言,這類陪伴型工具是否耐用、耐玩非常重要,畢竟一個人需要專注工作的時間,往往遠遠超過一般遊戲內容的消耗量。」

 

8 月 31 日正式推出搶先體驗

《死線勇者》將於 2026 年 8 月 31 日 以搶先體驗的方式於 Steam 平台推出。

對於學生、自由工作者、內容創作者、工程師,以及需要長時間維持專注的人來說,《死線勇者》希望提供另一種與時間管理工具相處的方式——不是提醒你去工作,而是讓你期待開始下一次專注。

 

遊戲資訊

遊戲名稱:死線勇者(Deadline Savior)

遊戲類型:放置 RPG × 生產力工具

發售日期:2026 年 8 月 31 日

開發團隊:Cointinue Games

平台:Steam(Windows)

宣傳片:https://www.youtube.com/watch?v=EgJwd0RDA7k

Steam 商店頁:https://store.steampowered.com/app/3158070/

官方網站:https://www.cointinue.games/games/Deadline-Savior-cht

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