RTS《戰士們2》評測:二戰題材+擬真度拉滿

2024.05.16

眾所周知,如今即時戰略(RTS)已經很難再成為“全民遊戲”,所幸喜歡該類型的朋友卻不愁沒有新作。《萬艦齊發3》(又稱《家園3》)熱乎勁兒還沒過去,《戰士們2》又緊隨其後將於 5 月 16 日與大家見面。

在體驗了15個小時之後,杉果為本作其玩法系統的豐富程度:主線故事兼顧演出與可玩性;動態化戰役將 RTS 的拉扯感提升到新境界;大量連線合作 PVE 與多人 PVP 內容更是保證了可玩性,某種程度上還有“開黑神器”潛質!

 

正如標題所說,二戰題材與 RTS 玩法天然適配,將軍一般操縱飛機、坦克、大炮、步兵縱橫捭闔永遠具備吸引力,本作更是將高水準畫質建模、現代玩家習慣、AI 協助工具融入其中,日後成功破圈再度流行也是情理之中的事!

>>>單人內容極其豐富,各色玩法一應俱全

RTS 玩家向來看重單人玩法,《戰士們2》可謂將二戰東線和西線的戰場盡收其中,主線劇情、歷史戰役、推進占點模式、遭遇戰一應俱全,各模式下更是包含無數小關卡,如此這般的壯麗景象足以支持上百小時遊戲時長。

 

主線部分玩家可操控的單位有所限制,每場戰鬥基本都會給出既定目標,同時還有些額外任務可以達成,思考排兵佈陣無疑樂趣叢生。無論東線戰場上的蘇聯軍隊,諾曼第的美軍指揮官還是重返柏林的國防軍軍官,二戰背景獨有的史詩氣質躍然於紙上,精彩戰爭故事將會讓你沉浸其中。

 

動態戰役是單人玩法中另一大亮點,紅藍分明的勢力範圍劃分,決定了逐步推進陣線,探索戰爭迷霧,殲滅敵人的底層邏輯,資訊將會決定戰場格局。該模式下一切內容都處於動態變化之中,戰場形勢會根據玩家的決策發生變化。這種設計不僅增加了遊戲深度,也使得單人遊玩不會無聊,每次打開新關卡都有獨一無二的體驗。

 

此外,“歷史任務”將在主線之外帶玩家回顧經典二戰戰場,兵種搭配與對戰雙方都更加符合史實;“征服”是通過一場場戰役構成的占點玩法,最終目的是將地圖中的敵軍據點全部殲滅;“突襲”大致可以理解成 PVE 遭遇戰,玩家將擁有更高自由度,自行決定戰略戰術,每局時長較短適合下班後放鬆休閒來上一局。

 

延續經典 RTS 核心玩法的同時,《戰士們2》單人內容部分進行了諸多現代化改進,不僅形式上更加多樣,關卡構成也更加符合碎片化時間。每個任務都需要玩家進行細緻的戰略規劃和靈活的戰術執行,“上手門檻”“學習成本”之類的車軲轆話,這裡就不再反復陳述,畢竟本作對於微操和快速鍵的要求並沒那麼高,新人朋友很快便能弄清楚玩什麼、怎麼玩等問題。

>>>坦克、大炮、步兵可鑽研性十足,每個單位都有獨特玩法

 

RTS 遊戲的核心魅力在於精准操作和戰術深度,《戰士們2》設置了繁多的兵種,每個單位都有獨特的屬性和技能,玩家需要根據戰場情況靈活運用。例如,火炮可以實現移動位置、轉動朝向、建造掩體、選擇彈藥、切換開火方式等功能;步兵不僅支持進入建築佈防、架設鐵絲網、挖地道,甚至還能控制臥倒/站立;坦克更是根據型號不同,有著完全不同的玩法與操作體驗。

 

值得一提的是,單獨操作模式大大加強了遊戲可玩性。戰場中宏觀操作很容易成為“消耗品”的步兵,如果親自操控則可以翻山渡水直奔敵人戰車/火炮而去,繞後奇襲瓦解正面戰場的最大威脅。當一支步兵突擊隊被炮火淹沒時,你或許只會聳聳肩,但如果是費盡千辛萬苦造出的坦克被一個步兵幹掉……能忍住不破口大駡絕對是神人了。

如果想要獲得戰役勝利,除了最直觀的兩軍交火之外,資源管理與戰術指揮同樣是決定性因素。

 

儘管不像一部分RTS 一樣強調採集,但《戰士們2》中資源限制仍舊存在,首先是指揮點數決定了生產效率,其次需要全力建設合理的補給輸送通道,無論是步兵搬運還是載具運輸,必須保證彈藥和燃料第一時間出現在火力單位附近。

 

教學關已經演示了沒有彈藥和燃料的坦克=活靶子,強大攻擊力的背後是部隊整體性的體現。修理和回收損壞的裝備也是勝利的關鍵所在,負責操作大炮的步兵陣亡了,你應該找一隊新步兵填補空缺,而非造一門新炮。

 

相比同為二戰題材的“無限彈藥”《英雄連》系列,本作可謂真實系代表。這裡不討論孰優孰劣,但毋庸置疑本作核心秘訣就是“後方運營決定前線戰力”,腦子裡的思路遠比微操重要!

上述主觀可控內容之外,動態戰場則是決定勝利的客觀因素。玩家不僅需要考慮如何部署部隊,還要即時應對戰場上的變化。

 

動態天氣和晝夜交替系統增加了戰鬥的複雜性。例如,夜間視野受限,前線部隊貿然推進很可能遭遇伏兵,但同時這也是發動單兵奇襲的最好時機。

 

可破壞的建築、房屋可作為掩體的同時,當你的坦克戰車開進城市也會被它們遮擋視野;橋樑是發動奇襲的勝利捷徑,但回撤時打斷它們往往是阻攔追兵的最佳方案。

 

種種這般細節再說上三天三夜也說不完,研究黨們大可放心 RTS 深度絕對有所保障!

>>>連線PVE與多人PVP,RTS也能成為開黑神器?

 

《戰士們2》的合作模式允許玩家與至多 4 名隊友好友一起進行單人戰役,不僅敵軍難度會所有變化,指揮點數和資源配置也絕對是吵架源頭。不過吵吵鬧鬧過關正是開黑不可多得氛圍,只能說看起來沒什麼新鮮的,但不可否認確實很好玩!

 

PVP 則支持與全球其他玩家一較高下,值得一提的是,多人對戰給予玩家豐富的自訂選項,從 1v1 到 5v5 玩法一應俱全,排位元模式採用了選取國家陣營與參戰兵種的設置,經典模式類似《突擊小隊2》的玩法絕對能讓老兵們找到熟悉感。

 

隨著遊戲進程推進,45 支可以自由定制的部隊,接近 400 種獨特單位逐步解鎖,各位玩家可以搭建出一套屬於自己的比賽陣容,由此則能預見 PVP 中的對手絕對會不盡相同,每局遊戲均能得到全新體驗。

>>>全程聯網有待更新,幀數優化可以接受

 

最後還是要聊一下《戰士們2》的 PC 優化,由於測試用的 3070 筆記本性能有限,杉果僅開到中等畫質,流程中基本能保持 100 FPS,即便是場景中包含大量單位的決戰時刻也在 60 FPS 以上。

 

與此同時,畫面品質和建模精度雖然談不上多麼出彩,但總歸也在水平線之上,鏡頭拉近可以看到每個單位的行動模式,獨立操控模式更是能單獨控制 1 個單位,沉浸感這塊兒基本不用擔心。

 

不過比較令人遺憾的是,本作目前要求全程聯網,以維護即時排行榜和防止 PVP 作弊。操作有時會因此產生延遲感,對於 RTS 遊戲而言比較影響心情。測試中杉果還遇到了幾次爆顯存的情況,但得益於即時保存功能保證存檔,所以重啟遊戲基本就能解決。

 

開發團隊也表示已經在制定解決方案,預計將在正式發售後推出離線模式,允許玩家進行單人遊戲和體驗 MOD 內容,相信遊戲體驗未來會在本就不錯的基礎上進一步提升。

>>>結語

 

總的來說,《戰士們2》是一款單人內容極其豐富的二戰 RTS 作品,主線故事、歷史戰役、占點模式、遭遇戰一應俱全,每個模式下還有大量小關卡,種種這般保證了孤狼玩家上百小時的遊戲時間。

 

動態化戰役體現了遊戲可玩性,兵種克制之外玩家還需要考慮指揮點數、部署時機、站位朝向等等小微操。儘管沒有哪項操作稱得上困難,但考慮到大量快速鍵和眾多可控單位,想要徹底掌握這套 RTS 系統真要花費不少時間。

連線 PVE 和 PVP 玩法大體上比較傳統,無論開黑對抗 AI 還是與人鬥其樂無窮,底層邏輯都沒有脫離 RTS 式“運送資源→搭建爆兵→推進部署→迎敵對戰”迴圈。每日任務和獎勵比較豐厚,哪怕戰敗也有保底物資,單機黨也能放下包袱嘗試一下~

雞蛋裡挑骨頭的話,全程聯網有些影響操作流暢度,爆顯存也是 15 小時試玩體驗中偶爾遇到過的問題,所幸都不算特別嚴重,屬於可接受範圍之內。

 

對於 RTS 愛好者而言,《戰士們2》是近期不容錯過的佳作;想要嘗試連線開黑、喜歡二戰歷史、享受排兵佈陣的朋友,本作上手門檻遠沒有你想像的那麼恐怖,投入其中樂趣便會源源不斷隨之而來!

 

《戰士們2》(Men of War II)5 月 16 日正式發售,登陸 Steam,支持繁體中文。在杉果商城購買可立享額外10%折扣,周購買還支持免費升級至“前線英雄版”,立即解鎖坦克單位、頭像、徽章等內容,感興趣的朋友可以來杉果選購。

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